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1 什么是指针? 定义:指针是程序数据在内存中的地址,而指针变量是用来保存这些地址的变量;
上面一个 4GB 的内存可以存放 2^32 字节的数据。左侧连续的十六进制编号就是内存地址,每个内存地址对应一个字节的内存空间。而指针变量保存的就是这个编号,也即内存地址。 指针的声明:指针其实就是一个变量,指针的声明方式与一般的变量声明类似,如下: int *p; // 声明一个 int 类型的指针 p,该指针指向一个int类型的对象char *p // 声明一个 char 类型的指针 p,该指针指向一个int类型的对象 int *arr[10] // 声明一个指针数组,该数组有10个元素,其中每个元素都是一个指向 int 类型对象的指针 int (*arr)[10] // 声明一个数组指针,该指针指向一个 int 类型的一维数组 int **p; // 声明一个指针 p ,该指针指向一个 int 类型的指针 声明一个指针变量并不会自动分配任何内存。在对指针进行间接访问之前,指针必须进行初始化:或是使他指向现有的内存,或者给他动态分配内存,否则我们并不知道指针指向哪儿,这个问题需要特别关注。 2 什么是函数指针?函数指针定义:函数指针是指向函数的指针变量。因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。 其通用表达式为:类型说明符 (*函数名) (参数) int (*fun)(int x) //函数指针的定义int (*fun)(int x,int y) //函数指针的定义 函数指针在PC软件开发中使用较少,在嵌入式行业使用较多,但是无论是PC软件还是嵌入式软件,理解函数指针的定义和使用,对于理解程序设计都是很有好处的。 函数指针的赋值函数指针和其他指针一样定义之后使用之前也是需要初始化。 函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数 int (*fun)(int x,int y) //函数指针的定义fun = &Function //函数指针的赋值方式1 fun = Function //函数指针的赋值方式2 x = (*fun)() //函数指针的调用方式1 x = fun() //函数指针的调用方式2 函数赋值的时候取地址运算符&不是必需的,因为一个函数标识符就表示了它的地址,并且赋值的时候函数不需要带圆括号; 如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 函数指针的用法我们使用指针的时候,需要通过钥匙 * 来取其指向的内存里面的值,函数指针使用也如此。通过用(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。 char* fun(char* p1,char* p2){ int i = 0; i = strcmp(p1,p2); if(0 == i) { return p1; } else { return p2; } } int main() { char * (*pf)(char* p1,char* p2); pf = &fun; (*pf)("aa","bb"); return 0; } 这里需要注意到是,在Visual C++6.0里,给函数指针赋值时,可以用&fun或直接用函数名fun。这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。 用法延申当我们不满足于函数指针上面如此简单的用法时,这时候需要一个高级用法来扩展我们对于函数指针的认知边界。 感兴趣的同学可以看看下面这个用法,并尝试理解该表达式是如何使用的函数指针。 (* (void(*)()) 0)(); //出自《C Trap and Pitfalls》这本经典的书答案如下: ``
方法一:
方法二: typedef (void (*)()) VoidFuncPtr;((VoidFuncPtr)0x0113F90C)(); 面试题:指出程序的错误#include<stdio.h> void main(void) { int max(x,y); int *p=max; int a,b,c,d; scanf("%d %d %d",a,b,c); d=p(p(a,b),c); printf("d:%d\n",d); return; } int max(int a,int y) { return(x > y ?x:y); } 答案:
解析:max函数声明只是写出了函数的形参的名称,这对参数的类型来说是毫无意义的,编译器会把x和y当做数据类型来看,编译时会出错,max的调用肯定也会出错。
解析:函数的指针是不能直接赋值给int型指针.
解析:库函数使用错误,第二部分应该是接收数据的地址,这里却写成了变量。
解析:用函数指针调用函数的格式如下:(【*】【函数指针名称】)(【参数列表】);不能直接用函数指针加上参数就直接调用 3 什么是指针函数?指针函数定义:指针函数的落脚点是一个函数,这个函数的返回值是一个指针,与普通函数int function(int,int)类似,只是返回的数据类型不一样而已。 _type_ *function(int, int) //返回的是指针地址int function(int,int) //返回的是int型数据。 int *fun(int x) //指针函数的定义 int * fun(int x,int y) //指针函数的定义 int* fun(int x,int y) //指针函数的定义 以上三种写法均正确,但是*靠近返回值一点更容易理解。 指针函数的调用在调用指针函数时,需要一个同类型的指针来接收其函数的返回值。 typedef struct _Data{int a; int b; }Data; //指针函数 Data* f(int a,int b){ Data * data = new Data; data->a = a; data->b = b; return data; } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); //调用指针函数 Data * myData = f(4,5); qDebug() << "f(4,5) = " << myData->a << myData->b; return a.exec(); } 不过也可以将其返回值定义为 void* 类型,在调用的时候强制转换返回值为自己想要的类型。 其输出结果是一样的,不过不建议这么使用,因为强制转换可能会带来风险。返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。 事实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。 比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。 4 函数指针与指针函数区别通过以上的介绍,小伙伴应该都能理解二者的定义。那么简单的总结下二者的区别: 1. 定义不同
可以简单粗暴的理解为,指针函数的*是属于数据类型的,而函数指针的星号是属于函数名的。 再简单一点,可以这样辨别两者:函数名带括号的就是函数指针,否则就是指针函数。 3. 用法不同上面函数指针和指针函数的用法都有,但是函数指针的用法会更多,相对而言难度也更大,例如函数指针与回调函数,如果是C++非静态成员函数指针,其用法也会有一些区别,感兴趣的同学可以关注后续推文或自行查阅相关书籍。 总而言之,这两个东西很容易搞混淆,一定要深入理解其两者定义和区别,避免犯错。 |
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