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目录 前言1、继承2、封装伪构造函数3、多态 前言我们都知道C语言是一门过程性语言,所谓过程性就是在解决问题时,将问题按步骤分解。 例如,做菜的时候,先点火,再倒油,接着下菜翻炒,最后加盐和酱油。但有时候借鉴面向对象的思想来组织代码,逻辑层次会更加清晰。 C和C++的最大区别便是,C++有类,C没有类的概念。单单这一个类使得C缺失很多的东西。好在C有结构体,勉强可以当0.1个类来使用。 众所周知,类有三大特性:封装、继承、多态。我们来看看C语言如何借鉴类的三大特性来更好的组织代码。 1、继承C语言没有严格意义上的继承,可以借助结构体嵌套实现类似于继承的形式,但始终不尽人意。 struct parent{ int a; }; struct son { struct parent p;//儿子继承父亲 int b; }; C++的类可以实现成员的访问控制,例如将变量b声明成private,那么外部就无法访问。但C的结构体做不到。 在C++里头,父亲的私有成员,儿子是无法访问的。结构体嵌套也做不到。因为结构体根本就没有访问控制的概念。 对于C++而言,访问控制实质上是在编译层做的,我们仍旧可以通过指针来间接访问。 例如: class Base{public: int a; private: int b; }; 尽管b被声明成私有,但我们仍旧有办法访问它(借助指针绕过语法检查): Base t;int *p = &t.a; cout << p[1] << endl; 2、封装 封装就是把数据和方法打包到一个类里面。C++的实现大致如下: class 类名{ public: 公有方法1 公有方法2 …… 公有数据1 …… private: 私有方法1 私有方法2 …… 私有数据1 …… }; 这样做的好处是显而易见的。一个类实现了一个小模块,使得代码结构比较清晰。对外接口和数据定义成public,允许调用者直接访问。内部接口和数据定义成private,外部不可见。 在 QT 中,为了更好的隐藏一个类的具体实现,一般是一个公开头文件、一个私有头文件,私有头文件中定义实现的内部细节,公开头文件中定义开放给客户程序员的接口和公共数据。看看QObject (qobject.h),对应有一QObjectPrivate(qobject_p.h ) ,其他的也类似。 QObject{public: xxx xxx private: QObjectPrivate * priv; }; 我们可以借助C语言的指针和结构体来实现方法和数据的封装。基本框架如下: struct 结构体名{数据1; 数据2; …… 方法1: 方法2; …… } 在结构体里定义成员变量很容易,直接int a; int (*func)(void *)在结构体里定义成员函数要使用函数指针,比如: 所以,我们把上面的框架具体化就是: struct manager{int data1; int data2; int (*operation1)(struct manager*); int (*operation2)(struct manager*); }; 实际上,C++的成员函数也是通过函数指针的形式来实现,本质上是一致的。我们都知道类的成员函数和类的成员变量是分开存储的,同一个类的所有对象,成员函数只需要占据一份地址空间。 在定义结构体之后,函数指针并没有赋值,一般我们会定义一个结构体初始化函数来初始化结构体成员,这有点类似于类的构造函数,但类的构造函数在创建对象时自动调用,而我们这个结构体初始化函数只能自己手动调用了。 同样的,对标C++的析构函数,我们在C语言里头有一个去初始化的函数来完成模块的去初始化,这种思想不就是一样的吗? static int operation1(struct manager *manager_ptr){ …… } static int operation2(struct manager *manager_ptr) { …… } 伪构造函数 注意,我们把两个operation函数定义成了static,这样子文件之外的函数就不能调用它,只能通过manager结构体来调用。是不是感觉有点封装的意味。 void init_manager(struct manager* manager_ptr){ manager_ptr->operation1 = operation1; manager_ptr->operation2 = operation2; manager_ptr->data1 = 0; manager_ptr->data2 = 0; } 去初始化函数我就不写了。 如果operation函数在外面的文件定义,则可以作为init_manager函数的参数传入,这种场景也非常常见。我实现了模块A,该模块的operation1函数处理数据并输出一些结果。但是我并不知道使用该模块的人想要什么格式的结果,比如有一些人想要json格式的结果,有些人想要xml格式的结果。我不能帮他们一一实现一个方法,我干脆叫你们统一按照我指定的函数模板,实现一个处理函数,完了你们调用结构体初始化函数注册下,我会在operation1函数处理完数据后,调用你们的处理函数,给你们一个满意的结果。 为了达到上面的目的,简单修改下,我们把函数operation2定义成一种类型, typedef int (*FUN_CBK)(struct manager *manager_ptr);结构体定义稍作修改: struct manager{int data1; int data2; int (*operation1)(struct manager*); FUN_CBK call_back; }; 结构体初始化函数也要做相应的修改,增加了一个函数指针形参: void init_manager(struct manager* manager_ptr, \FUN_CBK fun) { manager_ptr->operation1 = operation1; manager_ptr->call_back = fun;//用外部传入的回调函数进行初始化 manager_ptr->data1 = 0; manager_ptr->data2 = 0; } 通过上面的操作,我们用结构体和函数指针完成了模块化封装。 我看了网上的博客,有些人为了特意模仿类,还用以下方式实现了类似于类的构造函数: struct manager *manager_create(int m, int n){ struct manager *m = (struct manager *)\ malloc(sizeof(struct manager *)); m->data1 = m; m->data2 = n; m->operation1 = operation1; m->operation2 = operation2; } 以及类似于类的析构函数: void manager_delete(struct manager *m_ptr){ free(m_ptr); m_ptr = NULL; } 使用示例: struct manager *m_ptr = manager_create (1,2);manager_delete(m_ptr); 个人不是很喜欢这种做法,万一忘记调用manager_delete还有内存泄露的风险。 结构体归根到底还是结构体,不能实现成员对外不可见。而C++中将成员声明成private之后,外部就无法访问了。C语言里想这么做,只能将该成员移出结构体,定义为static形式。因为C不支持在结构体内部定义static变量(不信,你可以自己去试下)。 为何不能在结构体内定义static变量,想想就知道了,static变量的地址在编译链接之后是唯一且确定的,而结构体只有在实例化时才能确定其地址,并且每个结构体实例都有自己的地址空间。 3、多态多态在上面的例子也有体现。C语言实现的多态并非是严格意义上的多态,但是这种思想的应用很广泛,我们姑且叫它多态吧。你不解C++的多态也没关系,丝毫不影响你理解下文。 linux的VFS便借鉴了这种思想。VFS(Virtual File System)是内核提供的文件系统抽象层,其提供了文件系统的操作接口,可以隐藏底层不同文件系统的实现。 一个文件系统无非就是实现对文件、目录的管理。针对文件VFS定义了统一的结构体: struct file {union { struct llist_nodefu_llist; struct rcu_head fu_rcuhead; } f_u; struct pathf_path; struct inode*f_inode;/* cached value */ const struct file_operations*f_op; …… }; strcut file代表一个文件,每种文件系统(比如ext3,vfat)实现读写等操作的方式都不一样,所以将这些方法封装成函数指针,统一定义在结构体struct file_operations内。 struct file_operations {struct module *owner; loff_t (*llseek) (struct file *, loff_t, int); ssize_t (*read) (struct file *, char __user *, size_t, loff_t *); ssize_t (*write) (struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *); …… }; 每个文件系统各自完成自己的实现。 再写一个实际的例子。 strcut man{定义一个人的标准接口和数据如下: int head; int body; …… void (*say_hello)(void);//见面问候的方式 }; 中国人见面时,说你好: void china_say_hello(void){ printf(“你好”); } 英国人见面时,说hello: void english_say_hello(void){ printf(“hello”); } 现在来初始化它们各自的问候方式: struct man china{.say_hello = china_say_hello; } struct man english{ .say_hello = English_say_hello; } 英国人和中国人对外呈现都是struct man,其见面问候的接口都是man.say_hello,但其底层实现却可以不一样。 并且我们可以在程序运行时,随意的更改中国人的问候方式。比如婴儿时期,只会“哇哇”叫,长大了才会说“你好”,我们可以改变成员say_hello的值,让其在不同时期指向不同的函数,从而达到运行时多态的目的。 其实呢,C++的多态,也是通过函数指针来实现的,学习过C++的同学就会知道,含有虚函数的类,会维护一个虚函数表,里面存放了虚函数的地址。所以说啊,C语言是C++的母语,万变不离指针,指针是C语言的一大法宝。 |
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