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又有一段时间没写文章了,今天给大家分享的是c语言中typedef的各种用法;在这之前,想必大部分人和我一样,对于typedef的用法,用的最多用法就是给一个数据类型起一个别名(也就是方便我们写代码),例如下面就是我们常见的写法: 第一种:是在许多实时操作系统中经常会看到的写法: 1typedef unsigned char UINT8;2 3typedef unsigned short UINT16; 4typedef unsigned int UINT32; 5 6typedef signed char INT8; 7typedef signed short INT16; 8 9typedef signed int INT32; 10 11typedef float FLOAT; 12 13typedef double DOUBLE; 14 15typedef char CHAR; 第二种:就是我们在stm32里面结构体定义的时候经常会看到(标准库操作):
今天我们要讲的typedef用法,平时大家一般可能都没怎么注意到,这里给大家总结一下,以便下次特别是在读linux内核代码的时候(或者其它地方的代码),不要懵逼了,看不懂(到时候和我一样到处查博客,当然自己亲手获取的知识才是真正为自己所有)。这里你对这个用法稍微有一个印象就行,不要死记硬背,理解为主! 一、typedef和const结合的陷阱: 这个用法还是比较少见的,而且万一哪天你找工作,在笔试的时候遇到这个,那真是有点尴尬的(如果你不会的话,只能靠瞎猜了)。我们先来看一段代码(你可以先不看我下面代码讲解,自己先看一下会不会丢入这个常规思维里面去理解): 1#include <stdio.h> 2 3typedef int *PINT; 4 5 int main(void) 6 { 7 int a=23; 8 9 const PINT b=&a; 10 *b=8; 11 //////////////////////////////////// 12 const int * c=&a; 13 *c=43; 14 15 16 printf("the *b is %d\n",*b); 17 18 return 0; 19 } 运行结果:
这里你会看到,有一个报错,这个错误很好理解,不足为怪,但是上面的typedef定义的int *类型的指针,取了一个别名叫PINT,然后再main函数里面使用了const PINT b =&a,并且改变了a的值,但是奇怪的是,为啥没有报错,这是见了鬼吗(因为PINT是int *的别名嘛,所以const PINT b 应该是const int * b=&a,那不是应该报错嘛,可却没有报错,居然能够编译通过,有点不可思议啊)。其实这里就是陷阱了,这里不能这样按照常规的逻辑思维来看理解这个,我们应该把const PINT b=&a看成int * const b=&b,就能理解这里为啥不会报错了,哈哈哈。下面把PINT的位置调换到const的前面来,用法和这个一样。 1#include <stdio.h>2typedef int *PINT; 3 4int main(void) 5{ 6 int a=23; 7 8 const PINT b=&a; 9 *b=8; 10 11 PINT const c=&a; //这个用法和上面的写法一样 12 *c=10; 13 14 return 0; 15 } 那看完这个,就会有网友会问了,那我要用typedef来实现const int * b=&a的用法,那怎样搞,这个的话,直接这样写,看下面的代码示例: 1#include <stdio.h>2 3typedef const int * PINT; 4int main(void) 5{ 6int a=23; 7int c=90; 8PINT b=&a;//相当于const int * b 9*b=43; 10b=&c; 11 12 13return 0; 14} 演示结果:
二、define和typedef的区别: 我们在平时使用stm32的时候,也会经常使用define来进行宏定义,下面是常见的形式:
那define与typedef有啥区别呢?下面主要讲两方面: (1):可以使用其他类型说明符对宏类型名进行扩展,但是对typedef定义的类型名不能这样做的: 1#include <stdio.h>2 3#define haha int 4 5int main(void) 6{ 7unsigned haha i; 8 9 10return 0; 11 } 演示结果:
然后演示typedef: 1 #include <stdio.h>2 3typedef int haha; 4 5int main(void) 6{ 7unsigned haha i; 8 9 10return 0; 11 } 演示结果:
(2):在连续几个变量的声明中,用typedef定义的类型能够保证声明中所有的变量均为同一种数据类型,但是我们使用define就不能保证了,下面是演示示例: 1#include <stdio.h>2 3# define haha int * 4 5int main(void) 6{ 7haha c,d; //这里就变成了不一样的结果了int *c,int d 8int a=9; 9 c=a;//这里实际应该是c=&a 10 d=a; 11 12 13 return 0; 14 } 演示结果:
下面我们使用typedef,就可以这样使用了哦: 1#include <stdio.h>2 3typedef const int * haha; 4 5int main(void) 6{ 7 haha c,d; //这里就变成了不一样的结果了const int * haha, const int * d 8 int a=9; 9 c=&a; 10 d=&a; 11 12 13return 0; 14 } 三、使用typedef来定义函数指针: 先从一个代码来分析: 1 #include <stdio.h>2 3 int add(int a, int b) { 4 return a + b; 5 } 6 7 typedef int (PTypeFun1)(int, int); // 声明一个函数类型 8 typedef int (*PTypeFun2)(int, int); // 声明一个函数指针类型 9 int (*padd)(int, int); // 传统形式,定义一个函数指针变量 10 11int main() { 12 PTypeFun1 *pTypeAdd1 = add; 13 PTypeFun2 pTypeAdd2 = add; 14 padd = add; 15 printf("pTypeAdd1(1, 2) is %d \n", pTypeAdd1(1, 2)); 16 printf("pTypeAdd2(1, 2) is %d \n", pTypeAdd2(1, 2)); 17 printf(" padd(1, 2) is %d \n", padd(1, 2)); 18 return 0; 19} 其实这里也是给数据类型取了一个别名而已,但是当函数指针作为其它函数的参数,特别是作为返回值时,直接使用的函数指针无法编译,下面看示例: 1#include <stdio.h>2 3void FunA() { 4 printf("call FunA\n"); 5 } 6 7 void FunB(int n) { 8 printf("call FunB. n is : %d\n", n); 9 } 10 11 typedef void (*PtrFunA)(); 12 typedef void (*PtrFunB)(int); 13 14// 函数指针作为函数参数使用 15 void usePtrFunA(PtrFunA p) { 16p(); 17 } 18 19 void usePtrFunB(PtrFunB p, int n) { 20p(n); 21 } 22 23 //下面这种语法编译器已经无法识别了 24 (void (*PtrFunA)()) getPtrFunA2() { 25 return FunA; 26 } 27 28// 函数指针作为函数返回值使用 29 PtrFunA getPtrFunA() { 30 PtrFunA p = FunA; 31 return p; 32 } 33 34 PtrFunB getPtrFunB() { 35 PtrFunB p = FunB; 36 return p; 37 } 38 39 int main() { 40 // 获取 FunA 函数的函数指针 41 PtrFunA a = getPtrFunA(); 42 // 使用 FunA 函数的函数指针 43 usePtrFunA(a); 44 45// 获取 FunB 函数的函数指针 46PtrFunB b = getPtrFunB(); 47// 使用 FunB 函数的函数指针 48usePtrFunB(b, 1); 49return 0; 50} 四、总结: 以上是上面的关于typedef的几种比较不注意的地方使用方式总结,希望对你有用。 |
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