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c++11关于并发的新特性

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gaosmile 发布时间:2020-5-21 16:17
c++11关于并发引入了好多好东西,这里按照如下顺序介绍:
  • std::thread相关
  • std::mutex相关
  • std::lock相关
  • std::atomic相关
  • std::call_once相关
  • volatile相关
  • std::condition_variable相关
  • std::future相关
  • async相关

std::thread相关
c++11之前你可能使用pthread_xxx来创建线程,繁琐且不易读,c++11引入了std::thread来创建线程,支持对线程join或者detach。直接看代码:

  1. #include <iostream>
  2. #include <thread>

  3. using namespace std;

  4. int main() {
  5.    auto func = []() {
  6.        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
  7.            cout << i << " ";
  8.       }
  9.        cout << endl;
  10.   };
  11.    std::thread t(func);
  12.    if (t.joinable()) {
  13.        t.detach();
  14.   }
  15.    auto func1 = [](int k) {
  16.        for (int i = 0; i < k; ++i) {
  17.            cout << i << " ";
  18.       }
  19.        cout << endl;
  20.   };
  21.    std::thread tt(func1, 20);
  22.    if (tt.joinable()) { // 检查线程可否被join
  23.        tt.join();
  24.   }
  25.    return 0;
  26. }
复制代码

上述代码中,函数func和func1运行在线程对象t和tt中,从刚创建对象开始就会新建一个线程用于执行函数,调用join函数将会阻塞主线程,直到线程函数执行结束,线程函数的返回值将会被忽略。如果不希望线程被阻塞执行,可以调用线程对象的detach函数,表示将线程和线程对象分离。

如果没有调用join或者detach函数,假如线程函数执行时间较长,此时线程对象的生命周期结束调用析构函数清理资源,这时可能会发生错误,这里有两种解决办法,一个是调用join(),保证线程函数的生命周期和线程对象的生命周期相同,另一个是调用detach(),将线程和线程对象分离,这里需要注意,如果线程已经和对象分离,那我们就再也无法控制线程什么时候结束了,不能再通过join来等待线程执行完。

这里可以对thread进行封装,避免没有调用join或者detach可导致程序出错的情况出现:

  1. class ThreadGuard {
  2.   public:
  3.    enum class DesAction { join, detach };

  4.    ThreadGuard(std::thread&& t, DesAction a) : t_(std::move(t)), action_(a){};

  5.    ~ThreadGuard() {
  6.        if (t_.joinable()) {
  7.            if (action_ == DesAction::join) {
  8.                t_.join();
  9.           } else {
  10.                t_.detach();
  11.           }
  12.   }
  13.   }

  14.    ThreadGuard(ThreadGuard&&) = default;
  15.    ThreadGuard& operator=(ThreadGuard&&) = default;

  16.    std::thread& get() { return t_; }

  17.   private:
  18.    std::thread t_;
  19.    DesAction action_;
  20. };

  21. int main() {
  22.    ThreadGuard t(std::thread([]() {
  23.        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
  24.            std::cout << "thread guard " << i << " ";
  25.       }
  26.        std::cout << std::endl;}), ThreadGuard::DesAction::join);
  27.    return 0;
  28. }
复制代码

c++11还提供了获取线程id,或者系统cpu个数,获取thread native_handle,使得线程休眠等功能

  1. std::thread t(func);
  2. cout << "当前线程ID " << t.get_id() << endl;
  3. cout << "当前cpu个数 " << std::thread::hardware_concurrency() << endl;
  4. auto handle = t.native_handle();// handle可用于pthread相关操作
  5. std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
复制代码

std::mutex相关
std::mutex是一种线程同步的手段,用于保存多线程同时操作的共享数据。
mutex分为四种:
  • std::mutex:独占的互斥量,不能递归使用,不带超时功能
  • std::recursive_mutex:递归互斥量,可重入,不带超时功能
  • std::timed_mutex:带超时的互斥量,不能递归
  • std::recursive_timed_mutex:带超时的互斥量,可以递归使用

拿一个std::mutex和std::timed_mutex举例吧,别的都是类似的使用方式:
std::mutex:

  1. #include <iostream>
  2. #include <mutex>
  3. #include <thread>

  4. using namespace std;
  5. std::mutex mutex_;

  6. int main() {
  7.    auto func1 = [](int k) {
  8.        mutex_.lock();
  9.        for (int i = 0; i < k; ++i) {
  10.            cout << i << " ";
  11.       }
  12.        cout << endl;
  13.        mutex_.unlock();
  14.   };
  15.    std::thread threads[5];
  16.    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
  17.        threads[i] = std::thread(func1, 200);
  18.   }
  19.    for (auto& th : threads) {
  20.        th.join();
  21.   }
  22.    return 0;
  23. }
复制代码

std::timed_mutex:

  1. #include <iostream>
  2. #include <mutex>
  3. #include <thread>
  4. #include <chrono>

  5. using namespace std;
  6. std::timed_mutex timed_mutex_;

  7. int main() {
  8.    auto func1 = [](int k) {
  9.        timed_mutex_.try_lock_for(std::chrono::milliseconds(200));
  10.        for (int i = 0; i < k; ++i) {
  11.            cout << i << " ";
  12.       }
  13.        cout << endl;
  14.        timed_mutex_.unlock();
  15.   };
  16.    std::thread threads[5];
  17.    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
  18.        threads[i] = std::thread(func1, 200);
  19.   }
  20.    for (auto& th : threads) {
  21.        th.join();
  22.   }
  23.    return 0;
  24. }
复制代码

std::lock相关
这里主要介绍两种RAII方式的锁封装,可以动态的释放锁资源,防止线程由于编码失误导致一直持有锁。
c++11主要有std::lock_guard和std::unique_lock两种方式,使用方式都类似,如下:

  1. #include <iostream>
  2. #include <mutex>
  3. #include <thread>
  4. #include <chrono>

  5. using namespace std;
  6. std::mutex mutex_;

  7. int main() {
  8.    auto func1 = [](int k) {
  9.        // std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
  10.        std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
  11.        for (int i = 0; i < k; ++i) {
  12.            cout << i << " ";
  13.       }
  14.        cout << endl;
  15.   };
  16.    std::thread threads[5];
  17.    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
  18.        threads[i] = std::thread(func1, 200);
  19.   }
  20.    for (auto& th : threads) {
  21.        th.join();
  22.   }
  23.    return 0;
  24. }
复制代码

std::lock_gurad相比于std::unique_lock更加轻量级,少了一些成员函数,std::unique_lock类有unlock函数,可以手动释放锁,所以条件变量都配合std::unique_lock使用,而不是std::lock_guard,因为条件变量在wait时需要有手动释放锁的能力,具体关于条件变量后面会讲到。
std::atomic相关
c++11提供了原子类型std::atomic<T>,理论上这个T可以是任意类型,但是我平时只存放整形,别的还真的没用过,整形有这种原子变量已经足够方便,就不需要使用std::mutex来保护该变量啦。看一个计数器的代码:

  1. struct OriginCounter { // 普通的计数器
  2.    int count;
  3.    std::mutex mutex_;
  4.    void add() {
  5.        std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
  6.        ++count;
  7.   }

  8.    void sub() {
  9.        std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
  10.        --count;
  11.   }

  12.    int get() {
  13.        std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
  14.        return count;
  15.   }
  16. };

  17. struct NewCounter { // 使用原子变量的计数器
  18.    std::atomic<int> count;
  19.    void add() {
  20.        ++count;
  21.        // count.store(++count);这种方式也可以
  22.   }

  23.    void sub() {
  24.        --count;
  25.        // count.store(--count);
  26.   }

  27.    int get() {
  28.        return count.load();
  29.   }
  30. };
复制代码

是不是使用原子变量更加方便了呢?
std::call_once相关
c++11提供了std::call_once来保证某一函数在多线程环境中只调用一次,它需要配合std:nce_flag使用,直接看使用代码吧:

  1. std::once_flag onceflag;

  2. void CallOnce() {
  3.    std::call_once(onceflag, []() {
  4.        cout << "call once" << endl;
  5.   });
  6. }

  7. int main() {
  8.    std::thread threads[5];
  9.    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
  10.        threads[i] = std::thread(CallOnce);
  11.   }
  12.    for (auto& th : threads) {
  13.        th.join();
  14.   }
  15.    return 0;
  16. }
复制代码

volatile相关
貌似把volatile放在并发里介绍不太合适,但是貌似很多人都会把volatile和多线程联系在一起,那就一起介绍下吧。
volatile通常用来建立内存屏障,volatile修饰的变量,编译器对访问该变量的代码通常不再进行优化,看下面代码:

  1. int *p = xxx;
  2. int a = *p;
  3. int b = *p;
复制代码

a和b都等于p指向的值,一般编译器会对此做优化,把*p的值放入寄存器,就是传说中的工作内存(不是主内存),之后a和b都等于寄存器的值,但是如果中间p地址的值改变,内存上的值改变啦,但a,b还是从寄存器中取的值(不一定,看编译器优化结果),这就不符合需求,所以在此对p加volatile修饰可以避免进行此类优化。
注意:volatile不能解决多线程安全问题,针对特种内存才需要使用volatile,它和atomic的特点如下:
• std::atomic用于多线程访问的数据,且不用互斥量,用于并发编程中
• volatile用于读写操作不可以被优化掉的内存,用于特种内存中


std::condition_variable相关
条件变量是c++11引入的一种同步机制,它可以阻塞一个线程或者个线程,直到有线程通知或者超时才会唤醒正在阻塞的线程,条件变量需要和锁配合使用,这里的锁就是上面介绍的std::unique_lock。
这里使用条件变量实现一个CountDownLatch:

  1. class CountDownLatch {
  2.    public:
  3.     explicit CountDownLatch(uint32_t count) : count_(count);

  4.     void CountDown() {
  5.         std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
  6.         --count_;
  7.         if (count_ == 0) {
  8.             cv_.notify_all();
  9.         }
  10.     }

  11.     void Await(uint32_t time_ms = 0) {
  12.         std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
  13.         while (count_ > 0) {
  14.             if (time_ms > 0) {
  15.                 cv_.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(time_ms));
  16.             } else {
  17.                 cv_.wait(lock);
  18.             }
  19.         }
  20.     }

  21.     uint32_t GetCount() const {
  22.         std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
  23.       return count_;
  24.     }

  25.    private:
  26.     std::condition_variable cv_;
  27.     mutable std::mutex mutex_;
  28.     uint32_t count_ = 0;
  29. };
复制代码
关于条件变量其实还涉及到通知丢失和虚假唤醒问题,因为不是本文的主题,这里暂不介绍,大家有需要可以留言。
std::future相关
c++11关于异步操作提供了future相关的类,主要有std::future、std::promise和std::packaged_task,std::future比std::thread高级些,std::future作为异步结果的传输通道,通过get()可以很方便的获取线程函数的返回值,std::promise用来包装一个值,将数据和future绑定起来,而std::packaged_task则用来包装一个调用对象,将函数和future绑定起来,方便异步调用。而std::future是不可以复制的,如果需要复制放到容器中可以使用std::shared_future。
std::promise与std::future配合使用

  1. #include <functional>
  2. #include <future>
  3. #include <iostream>
  4. #include <thread>

  5. using namespace std;

  6. void func(std::future<int>& fut) {
  7.     int x = fut.get();
  8.     cout << "value: " << x << endl;
  9. }

  10. int main() {
  11.     std::promise<int> prom;
  12.     std::future<int> fut = prom.get_future();
  13.     std::thread t(func, std::ref(fut));
  14.     prom.set_value(144);
  15.     t.join();
  16.     return 0;
  17. }
复制代码

std::packaged_task与std::future配合使用

  1. #include <functional>
  2. #include <future>
  3. #include <iostream>
  4. #include <thread>

  5. using namespace std;

  6. int func(int in) {
  7.     return in + 1;
  8. }

  9. int main() {
  10.     std::packaged_task<int(int)> task(func);
  11.     std::future<int> fut = task.get_future();
  12.     std::thread(std::move(task), 5).detach();
  13.     cout << "result " << fut.get() << endl;
  14.     return 0;
  15. }
复制代码


更多关于future的使用可以看我之前写的关于线程池和定时器的文章。
三者之间的关系
std::future用于访问异步操作的结果,而std::promise和std::packaged_task在future高一层,它们内部都有一个future,promise包装的是一个值,packaged_task包装的是一个函数,当需要获取线程中的某个值,可以使用std::promise,当需要获取线程函数返回值,可以使用std::packaged_task。
async相关
async是比future,packaged_task,promise更高级的东西,它是基于任务的异步操作,通过async可以直接创建异步的任务,返回的结果会保存在future中,不需要像packaged_task和promise那么麻烦,关于线程操作应该优先使用async,看一段使用代码:

  1. #include <functional>
  2. #include <future>
  3. #include <iostream>
  4. #include <thread>

  5. using namespace std;

  6. int func(int in) { return in + 1; }

  7. int main() {
  8.     auto res = std::async(func, 5);
  9.     // res.wait();
  10.     cout << res.get() << endl; // 阻塞直到函数返回
  11.     return 0;
  12. }
复制代码

使用async异步执行函数是不是方便多啦。
async具体语法如下:

  1. async(std::launch::async | std::launch::deferred, func, args...);
复制代码

第一个参数是创建策略:
  • std::launch::async表示任务执行在另一线程
  • std::launch::deferred表示延迟执行任务,调用get或者wait时才会执行,不会创建线程,惰性执行在当前线程。

如果不明确指定创建策略,以上两个都不是async的默认策略,而是未定义,它是一个基于任务的程序设计,内部有一个调度器(线程池),会根据实际情况决定采用哪种策略。
若从 std::async 获得的 std::future 未被移动或绑定到引用,则在完整表达式结尾, std::future的析构函数将阻塞直至异步计算完成,实际上相当于同步操作:

  1. std::async(std::launch::async, []{ f(); }); // 临时量的析构函数等待 f()
  2. std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // f() 完成前不开始
复制代码


注意:关于async启动策略这里网上和各种书籍介绍的五花八门,这里会以cppreference为主。
• 有时候我们如果想真正执行异步操作可以对async进行封装,强制使用std::launch::async策略来调用async。

  1. template <typename F, typename... Args>
  2. inline auto ReallyAsync(F&& f, Args&&... params) {
  3.     return std::async(std::launch::async, std::forward<F>(f), std::forward<Args>(params)...);
  4. }
复制代码


总结


std::thread使线程的创建变得非常简单,还可以获取线程id等信息。
std::mutex通过多种方式保证了线程安全,互斥量可以独占,也可以重入,还可以设置互斥量的超时时间,避免一直阻塞等锁。
std::lock通过RAII技术方便了加锁和解锁调用,有std::lock_guard和std::unique_lock。
std::atomic提供了原子变量,更方便实现实现保护,不需要使用互斥量
std::call_once保证函数在多线程环境下只调用一次,可用于实现单例。
volatile常用于读写操作不可以被优化掉的内存中。
std::condition_variable提供等待的同步机制,可阻塞一个或多个线程,等待其它线程通知后唤醒。
std::future用于异步调用的包装和返回值。
async更方便的实现了异步调用,异步调用优先使用async取代创建线程。
关于c++11关于并发的新特性就介绍到这里

收藏 1 评论1 发布时间:2020-5-21 16:17

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1个回答
yklstudent-1794 回答时间:2020-5-21 20:31:43
纯粹为了C艹,顶下

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