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学习了几天TouchGFX,我就想着做个打地鼠的游戏出来玩玩。说干就干,我先网上找了几张打地鼠的图片资源,然后开始了设计。 首先对游戏规划,计划2个场景,第一个背景图片,加按钮进入游戏。第2个场景设计游戏过程。 创建项目,第一个场景图片增加个button开始游戏。如图:
第二个场景找了一个12洞的图片,如图:
每个洞加一个地鼠图片的按钮Button控件,共12个按钮。通过控制按钮控件的显示和隐藏来模拟地鼠进出。如图:(点击图片可放大查看详细内容)
增加的代码:
增加代码后保存文件,然后在右上角RUN Simulator编译,代码出现错误可以在右下角的Log查看原因。
最终的完成版如图:
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| 这个感觉做的有点问题?(大学里面的专业方向其实是手机游戏设计开发,这东西怎么看怎么不舒服。) |
| 为什么不把button做成数组,代码看起来很多,但是感觉重复性工作太多。 |
| 强大 |
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