在接到STM32F769 Discovery 开发板(STM32官网)之处,就被它初始DEMO吸引住了,但限于测评的需要只能忍痛割爱。 随着测评的进行,总是期待着测评结束后能恢复的容貌。 真应了那句“众里寻他千百度,蓦然回首那人却在灯火阑珊处。” 在STM32Cube_FW_F7_V1.4.0\Projects\STM32F769I-Discovery\Demonstration\MDK-ARM目录下终于见到了她的身影。 起初没太在意读readme.txt,于是就对其进行了编译,在12分钟的等待后终于生成了HEX,编译效果如图1所示。 将HEX文件下载到MCU后,相应的界面如图2所示。然而见到的却是面目全非的一脸皱纹,详见图3所示。 图1 通过编译 图2 完成下载 图3 执行效果 图4 实现连接
无奈之下,在看readme.txt时才发现要用到ST-Link Utility V3.9来解决。起初下载的是ST-Link Utility V2.0结果发现缺少“External Loader”选项,无法使用。 在安装ST-Link Utility V3.9之后,需执行的操作如下: 1)使用USB线将开发板(CN16)与电脑连接好,然后启动ST-Link Utility V3.9; 2)点击“Connect to the target”图标以进行连接,成功连接后的界面如图4所示。 3)在“External Loader”菜单项下选取“MX25L512G_STM32F769I-DISCO”,以便进行更新处理。这样能对MCU内部的Flash及外部的QSPI 内存同时进行编程下载,其界面如图5所示。 4)为了清除触摸屏上的图案条纹,需按图6所示来选取全部扇区。擦除的时间是比较长的,其起始与终止时间如图8和图9所示。经擦除界面上的图标均被清除,其效果如图10所示。 图5 选取操作对象 图6选取擦除对象 图7 执行擦除 图8 擦除起始时间(01:11:41) 图9 擦除结束时间(01:32:54) 图10 擦除后的界面 此时,要想恢复初始的DEMO效果,也可省去编译处理的时间,方法是在Binary目录下选取STM32769I-DISCO_DEMO_V1.0.0_FULL.hex来下载,如图11所示。至于STM32CubeDemo_STM32769I-DISCO_V1.0.1.hex的放在后面介绍。 起初的下载效果如图12所示,它只下载到中途就夭折了,后来发现是USB线的问题,换线后才回复到初见Demo的样貌。 最初为了赶进度,有些功能没能光顾,其主要原因就出在一根线上,其外观如图13所示。 图12 失败的下载效果 为什么没有 OTG数据线就这么大的影响呢? 因为音频和视频的数据都需要存放到U盘才能播放,没有这根线废了好大力气也没成功,为了保险只好买了这条线才解决了问题。 在播放音频和视频前,需将这两类文件存放到U盘中,然后方能进行播放。图14是用耳机播放的照片,图15则是用社区兑换的音响来播放。图16是选取播放文件的界面。 图14 使用耳机播放 图15 驱动音箱播放 图16添加音频播放内容
除了音频播放,视屏播放也是杠杠的,不但能软解码,还能硬解码,你只需切换解码模式开关。视频播放的效果如图17所示。 图17 视频播放效果
下面看一下STM32769I-DISCO_DEMO_V1.0.0_FULL.hex与STM32CubeDemo_STM32769I-DISCO_V1.0.1.hex的区别。图18是的STM32769I-DISCO_DEMO_V1.0.0_FULL.hex主界面,图19则是STM32CubeDemo_STM32769I-DISCO_V1.0.1.hex的主界面,显然二者是有较大区别的。 图18 STM32769I-DISCO_DEMO_V1.0.0_FULL.hex主界面 图19 STM32CubeDemo_STM32769I-DISCO_V1.0.1.hex主界面
图20和图21是STM32CubeDemo_STM32769I-DISCO_V1.0.1.hex中的一些界面,而图22至图27则是STM32769I-DISCO_DEMO_V1.0.0_FULL.hex中的一些界面。 受时间的限制,有些功能并没有进行深入的体验或拓展,如浇水、照明及门控是否真的能够为它配上相应的代码和器件来发挥功效,有待后面来实践。 图20浇水控制
图21 Game游戏
图22 游戏界面
图23 照明控制
图24门控管理
图25 时间显示
图26文件管理
图27游戏界面
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