第十八章 TFTLCD显示实验
上一章我们介绍了OLED模块及其显示,但是该模块只能显示单色/双色,不能显示彩色,而且尺寸也较小。本章我们将介绍ALIENTEK 2.8寸TFT LCD模块,该模块采用TFTLCD面板,可以显示16位色的真彩图片。在本章中,我们将使用战舰STM32开发板上的LCD接口,来点亮TFTLCD,并实现ASCII字符和彩色的显示等功能,并在串口打印LCD控制器ID,同时在LCD上面显示。本章分为如下几个部分:
18.1 TFTLCD简介
18.2 硬件设计
18.3 软件设计
18.4 下载验证
18.1 TFTLCD&FSMC简介
本章我们将通过STM32的FSMC接口来控制TFTLCD的显示,所以本节分为两个部分,分别介绍TFTLCD和FSMC。
18.1.1 TFTLCD简介
TFT-LCD即薄膜晶体管液晶显示器。其英文全称为:Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display。TFT-LCD与无源TN-LCD、STN-LCD的简单矩阵不同,它在液晶显示屏的每一个象素上都设置有一个薄膜晶体管(TFT),可有效地克服非选通时的串扰,使显示液晶屏的静态特性与扫描线数无关,因此大大提高了图像质量。TFT-LCD也被叫做真彩液晶显示器。
上一章介绍了OLED模块,本章,我们给大家介绍ALIENTEK TFTLCD模块,该模块有如下特点:
1,2.4’/2.8’/3.5’3种大小的屏幕可选。
2,320×240的分辨率(3.5’分辨率为:320*480)。
3,16位真彩显示。
4,自带触摸屏,可以用来作为控制输入。
本章,我们以2.8寸的ALIENTEK TFTLCD模块为例介绍,该模块支持65K色显示,显示分辨率为320×240,接口为16位的80并口,自带触摸屏。
该模块的外观图如图18.1.1.1所示:
图18.1.1.1 ALIENTEK 2.8寸TFTLCD外观图
模块原理图如图18.1.1.2所示:
图18.1.1.2 ALIENTEK 2.8寸TFTLCD模块原理图
TFTLCD模块采用2*17的2.54公排针与外部连接,接口定义如图18.1.1.3所示:
图18.1.1.3 ALIENTEK 2.8寸TFTLCD模块接口图
从图18.1.1.3可以看出,ALIENTEK TFTLCD模块采用16位的并方式与外部连接,之所以不采用8位的方式,是因为彩屏的数据量比较大,尤其在显示图片的时候,如果用8位数据线,就会比16位方式慢一倍以上,我们当然希望速度越快越好,所以我们选择16位的接口。图18.1.3还列出了触摸屏芯片的接口,关于触摸屏本章我们不多介绍,后面的章节会有详细的介绍。该模块的80并口有如下一些信号线:
CS:TFTLCD片选信号。
WR:向TFTLCD写入数据。
RD:从TFTLCD读取数据。
D[15:0]:16位双向数据线。
RST:硬复位TFTLCD。
RS:命令/数据标志(0,读写命令;1,读写数据)。
80并口在上一节我们已经有详细的介绍了,这里我们就不再介绍,需要说明的是,TFTLCD模块的RST信号线是直接接到STM32的复位脚上,并不由软件控制,这样可以省下来一个IO口。另外我们还需要一个背光控制线来控制TFTLCD的背光。所以,我们总共需要的IO口数目为21个。这里还需要注意,我们标注的DB1~DB8,DB10~DB17,是相对于LCD控制IC标注的,实际上大家可以把他们就等同于D0~D15,这样理解起来就比较简单一点。
ALIENTEK提供的2.8寸TFTLCD模块,其驱动芯片有很多种类型,比如有:ILI9320/ILI9325
/ILI9328/ILI9341/SSD1289/LGDP4531/LGDP4535/R61505/ SPFD5408/ RM68021等(具体的型号,大家可以通过下载本章实验代码,通过串口或者LCD显示查看),这里我们仅以ILI9320控制器为例进行介绍,其他的控制基本都类似,我们就不详细阐述了。
ILI9320液晶控制器自带显存,其显存总大小为172820(240*320*18/8),即18位模式(26万色)下的显存量。模块的16位数据线与显寸的对应关系为565方式,如图18.1.1.4所示:
图18.1.1.4 16位数据与显存对应关系图
最低5位代表蓝色,中间6位为绿色,最高5位为红色。数值越大,表示该颜色越深。
接下来,我们介绍一下ILI9320的几个重要命令,因为ILI9320的命令很多,我们这里不可能一一介绍,有兴趣的大家可以找到ILI9320的datasheet看看。里面对这些命令有详细的介绍。这里我们要介绍的命令列表如表18.1.1.1所示:
表18.1.1.1 ILI9320常用命令表
R0,这个命令,有两个功能,如果对它写,则最低位为OSC,用于开启或关闭振荡器。而如果对它读操作,则返回的是控制器的型号。这个命令最大的功能就是通过读它可以得到控制器的型号,而我们代码在知道了控制器的型号之后,可以针对不同型号的控制器,进行不同的初始化。因为93xx系列的初始化,其实都比较类似,我们完全可以用一个代码兼容好几个控制器。
R3,入口模式命令。我们重点关注的是I/D0、I/D1、AM这3个位,因为这3个位控制了屏幕的显示方向。
AM:控制GRAM更新方向。当AM=0的时候,地址以行方向更新。当AM=1的时候,地址以列方向更新。
I/D[1:0]:当更新了一个数据之后,根据这两个位的设置来控制地址计数器自动增加/减少1,
其关系如图18.1.1.5所示:
图18.1.1.5 GRAM显示方向设置图
通过这几个位的设置,我们就可以控制屏幕的显示方向了,这种方法虽然简单,但是不是很通用,比如不同的液晶,可能这里差别就比较大,有的甚至无法通用!比如9341和9320就完全不通用。
R7,显示控制命令。该命令CL位用来控制是8位彩色,还是26万色。为0时26万色,为1时八位色。D1、D0、BASEE这三个位用来控制显示开关与否的。当全部设置为1的时候开启显示,全0是关闭。我们一般通过该命令的设置来开启或关闭显示器,以降低功耗。
R32,R33,设置GRAM的行地址和列地址。R32用于设置列地址(X坐标,0~239),R33用于设置行地址(Y坐标,0~319)。当我们要在某个指定点写入一个颜色的时候,先通过这两个命令设置到改点,然后写入颜色值就可以了。
R34,写数据到GRAM命令,当写入了这个命令之后,地址计数器才会自动的增加和减少。该命令是我们要介绍的这一组命令里面唯一的单个操作的命令,只需要写入该值就可以了,其他的都是要先写入命令编号,然后写入操作数。
R80~R83,行列GRAM地址位置设置。这几个命令用于设定你显示区域的大小,我们整个屏的大小为240*320,但是有时候我们只需要在其中的一部分区域写入数据,如果用先写坐标,后写数据这样的方式来实现,则速度大打折扣。此时我们就可以通过这几个命令,在其中开辟一个区域,然后不停的丢数据,地址计数器就会根据R3的设置自动增加/减少,这样就不需要频繁的写地址了,大大提高了刷新的速度。
命令部分,我们就为大家介绍到这里,我们接下来看看要如何才能驱动ALIENTEK TFTLCD模块,这里TFTLCD模块的初始化和我们前面介绍的OLED模块的初始化框图是一样的,只是初始化代码部分不同。接下来我们也是将该模块用来来显示字符和数字。通过以上介绍,我们可以得出TFTLCD显示需要的相关设置步骤如下:
1)设置STM32与TFTLCD模块相连接的IO。
这一步,先将我们与TFTLCD模块相连的IO口进行初始化,以便驱动LCD。这里我们用到的是FSMC,FSMC将在18.1.2节向大家详细介绍。
2)初始化TFTLCD模块。
其实这里就是上和上面OLED模块的初始化过程差不多。通过向TFTLCD写入一系列的设置,来启动TFTLCD的显示。为后续显示字符和数字做准备。
3)通过函数将字符和数字显示到TFTLCD模块上。
这里就是通过我们设计的程序,将要显示的字符送到TFTLCD模块就可以了,这些函数将在软件设计部分向大家介绍。通过以上三步,我们就可以使用ALIENTEK TFTLCD模块来显示字符和数字了, 并且可以显示各种颜色的背景。
18.1.2 FSMC简介
大容量,且引脚数在100脚以上的STM32F103芯片都带有FSMC接口,ALIENTEK战舰STM32开发板的主芯片为STM32F103ZET6,是带有FSMC接口的。
FSMC,即灵活的静态存储控制器,能够与同步或异步存储器和16位PC存储器卡接口,STM32的FSMC接口支持包括SRAM、NAND FLASH、NOR FLASH和PSRAM等存储器。FSMC的框图如图18.1.2.1所示:
图18.1.2.1 FSMC框图
从上图我们可以看出,STM32的FSMC将外部设备分为3类:NOR/PSRAM设备、NAND设备、PC卡设备。他们共用地址数据总线等信号,他们具有不同的CS以区分不同的设备,比如本章我们用到的TFTLCD就是用的FSMC_NE4做片选,其实就是将TFTLCD当成SRAM来控制。
这里我们介绍下为什么可以把TFTLCD当成SRAM设备用:首先我们了解下外部SRAM的连接,外部SRAM的控制一般有:地址线(如A0~A18)、数据线(如D0~D15)、写信号(WE)、读信号(OE)、片选信号(CS),如果SRAM支持字节控制,那么还有UB/LB信号。而TFTLCD的信号我们在18.1.1节有介绍,包括:RS、D0~D15、WR、RD、CS、RST和BL等,其中真正在操作LCD的时候需要用到的就只有:RS、D0~D15、WR、RD和CS。其操作时序和SRAM的控制完全类似,唯一不同就是TFTLCD有RS信号,但是没有地址信号。
TFTLCD通过RS信号来决定传送的数据是数据还是命令,本质上可以理解为一个地址信号,比如我们把RS接在A0上面,那么当FSMC控制器写地址0的时候,会使得A0变为0,对TFTLCD来说,就是写命令。而FSMC写地址1的时候,A0将会变为1,对TFTLCD来说,就是写数据了。这样,就把数据和命令区分开了,他们其实就是对应SRAM操作的两个连续地址。当然RS也可以接在其他地址线上,战舰STM32开发板是把RS连接在A10上面的。
STM32的FSMC支持8/16/32位数据宽度,我们这里用到的LCD是16位宽度的,所以在设置的时候,选择16位宽就OK了。我们再来看看FSMC的外部设备地址映像,STM32的FSMC将外部存储器划分为固定大小为256M字节的四个存储块,如图18.1.2.2所示:
图18.1.2.2 FSMC存储块地址映像
从上图可以看出,FSMC总共管理1GB空间,拥有4个存储块(Bank),本章,我们用到的是块1,所以在本章我们仅讨论块1的相关配置,其他块的配置,请参考《STM32参考手册》第19章(324页)的相关介绍。
STM32的FSMC存储块1(Bank1)被分为4个区,每个区管理64M字节空间,每个区都有独立的寄存器对所连接的存储器进行配置。Bank1的256M字节空间由28根地址线(HADDR[27:0])寻址。
这里HADDR是内部AHB地址总线,其中HADDR[25:0]来自外部存储器地址FSMC_A[25:0],而HADDR[26:27]对4个区进行寻址。如表18.1.2.1所示:
表18.1.2.1 Bank1存储区选择表
表18.1.2.1中,我们要特别注意HADDR[25:0]的对应关系:
当Bank1接的是16位宽度存储器的时候:HADDR[25:1]à FSMC[24:0]。
当Bank1接的是8位宽度存储器的时候:HADDR[25:0]à FSMC[25:0]。
不论外部接8位/16位宽设备,FSMC_A[0]永远接在外部设备地址A[0]。 这里,TFTLCD使用的是16位数据宽度,所以HADDR[0]并没有用到,只有HADDR[25:1]是有效的,对应关系变为:HADDR[25:1]à FSMC[24:0],相当于右移了一位,这里请大家特别留意。另外,HADDR[27:26]的设置,是不需要我们干预的,比如:当你选择使用Bank1的第三个区,即使用FSMC_NE3来连接外部设备的时候,即对应了HADDR[27:26]=10,我们要做的就是配置对应第3区的寄存器组,来适应外部设备即可。STM32的FSMC各Bank配置寄存器如表18.1.2.2所示:
表18.1.2.2 FSMC各Bank配置寄存器表
对于NOR FLASH控制器,主要是通过FSMC_BCRx、FSMC_BTRx和FSMC_BWTRx寄存器设置(其中x=1~4,对应4个区)。通过这3个寄存器,可以设置FSMC访问外部存储器的时序参数,拓宽了可选用的外部存储器的速度范围。FSMC的NOR FLASH控制器支持同步和异步突发两种访问方式。选用同步突发访问方式时,FSMC将HCLK(系统时钟)分频后,发送给外部存储器作为同步时钟信号FSMC_CLK。此时需要的设置的时间参数有2个:
1,HCLK与FSMC_CLK的分频系数(CLKDIV),可以为2~16分频;
2,同步突发访问中获得第1个数据所需要的等待延迟(DATLAT)。
对于异步突发访问方式,FSMC主要设置3个时间参数:地址建立时间(ADDSET)、数据建立时间(DATAST)和地址保持时间(ADDHLD)。FSMC综合了SRAM/ROM、PSRAM和NOR Flash产品的信号特点,定义了4种不同的异步时序模型。选用不同的时序模型时,需要设置不同的时序参数,如表18.1.2.3所列:
表18.1.2.3 NOR FLASH控制器支持的时序模型
在实际扩展时,根据选用存储器的特征确定时序模型,从而确定各时间参数与存储器读/写周期参数指标之间的计算关系;利用该计算关系和存储芯片数据手册中给定的参数指标,可计算出FSMC所需要的各时间参数,从而对时间参数寄存器进行合理的配置。
本章,我们使用异步模式A(ModeA)方式来控制TFTLCD,模式A的读操作时序如图18.1.2.3所示:
图18.1.2.3 模式A读操作时序图
模式A支持独立的读写时序控制,这个对我们驱动TFTLCD来说非常有用,因为TFTLCD在读的时候,一般比较慢,而在写的时候可以比较快,如果读写用一样的时序,那么只能以读的时序为基准,从而导致写的速度变慢,或者在读数据的时候,重新配置FSMC的延时,在读操作完成的时候,再配置回写的时序,这样虽然也不会降低写的速度,但是频繁配置,比较麻烦。而如果有独立的读写时序控制,那么我们只要初始化的时候配置好,之后就不用再配置,既可以满足速度要求,又不需要频繁改配置。
模式A的写操作时序如图18.1.2.4所示:
图18.1.2.4 模式A写操作时序
从模式A的读写时序图,我们可以看出,读操作还存在额外的2个HCLK周期,用于数据存储,所以同样的配置读操作一般比写操作会慢一点。图18.1.2.3和图18.1.2.4中的ADDSET与DATAST,是通过不同的寄存器设置的,接下来我们讲解一下Bank1的几个控制寄存器
首先,我们介绍SRAM/NOR闪存片选控制寄存器:FSMC_BCRx(x=1~4),该寄存器各位描述如图18.1.2.5所示:
18.1.2.5 FSMC_BCRx寄存器各位描述
该寄存器我们在本章用到的设置有:EXTMOD、WREN、MWID、MTYP和MBKEN这几个设置,我们将逐个介绍。
EXTMOD:扩展模式使能位,也就是是否允许读写不同的时序,很明显,我们本章需要读写不同的时序,故该位需要设置为1。
WREN:写使能位。我们需要向TFTLCD写数据,故该位必须设置为1。
MWID[1:0]:存储器数据总线宽度。00,表示8位数据模式;01表示16位数据模式;10和11保留。我们的TFTLCD是16位数据线,所以设置WMID[1:0]=01。
MTYP[1:0]:存储器类型。00表示SRAM、ROM;01表示PSRAM;10表示NOR FLASH;11保留。前面提到,我们把TFTLCD当成SRAM用,所以需要设置MTYP[1:0]=00。
MBKEN:存储块使能位。这个容易理解,我们需要用到该存储块控制TFTLCD,当然要使能这个存储块了。
接下来,我们看看SRAM/NOR闪存片选时序寄存器:FSMC_BTRx(x=1~4),该寄存器各位描述如图18.1.2.6所示:
图18.1.2.6 FSMC_BTRx寄存器各位描述
这个寄存器包含了每个存储器块的控制信息,可以用于SRAM、ROM和NOR闪存存储器。如果FSMC_BCRx寄存器中设置了EXTMOD位,则有两个时序寄存器分别对应读(本寄存器)和写操作(FSMC_BWTRx寄存器)。因为我们要求读写分开时序控制,所以EXTMOD是使能了的,也就是本寄存器是读操作时序寄存器,控制读操作的相关时序。本章我们要用到的设置有:ACCMOD、DATAST和ADDSET这三个设置。
ACCMOD[1:0]:访问模式。00表示访问模式A;01表示访问模式B;10表示访问模式C;11表示访问模式D,本章我们用到模式A,故设置为00。
DATAST[7:0]:数据保持时间。0为保留设置,其他设置则代表保持时间为: (DATAST +1)个HCLK时钟周期,最大为256个HCLK周期。对ILI9320来说,其实就是RD低电平持续时间,一般为150ns。而一个HCLK时钟周期为13.8ns左右(1/72Mhz),为了兼容其他屏,我们这里设置DATAST为15,也就是16个HCLK周期,时间大约是234ns(未计算数据存储的2个HCLK时间)。
ADDSET[3:0]:地址建立时间。其建立时间为:(ADDSET+1)个HCLK周期,最大为16个HCLK周期。对ILI9320来说,这里相当于RD高电平持续时间,本来这里我们应该设置和DATAST一样,但是由于CS切换延时的存在,我们这里可以设置ADDSET为较小的值,本章我们设置ADDSET为1,即2个HCLK周期,同样可以正常使用。
最后,我们再来看看SRAM/NOR闪写时序寄存器:FSMC_BWTRx(x=1~4),该寄存器各位描述如图18.1.2.7所示:
图18.1.2.7 FSMC_BWTRx寄存器各位描述
该寄存器在本章用作写操作时序控制寄存器,需要用到的设置同样是:ACCMOD、DATAST和ADDSET这三个设置。这三个设置的方法同FSMC_BTRx一模一样,只是这里对应的是写操作的时序,ACCMOD设置同FSMC_BTRx一模一样,同样是选择模式A,另外DATAST和ADDSET则对应低电平和高电平持续时间,对ILI9320来说,这两个时间只需要50ns就够了,比读操作快得多。所以我们这里设置DATAST为3,即4个HCLK周期,时间约为55ns。同样由于CS切换延时的存在,我们可以设置ADDSET为0,即1个HCLK周期。
至此,我们对STM32的FSMC介绍就差不多了,通过以上两个小节的了解,我们可以开始写LCD的驱动代码了。不过,这里还要给大家做下科普,在MDK的寄存器定义里面,并没有定义FSMC_BCRx、FSMC_BTRx、FSMC_BWTRx等这个单独的寄存器,而是将他们进行了一些组合。
FSMC_BCRx和FSMC_BTRx,组合成BTCR[8]寄存器组,他们的对应关系如下:
BTCR[0]对应FSMC_BCR1,BTCR[1]对应FSMC_BTR1
BTCR[2]对应FSMC_BCR2,BTCR[3]对应FSMC_BTR2
BTCR[4]对应FSMC_BCR3,BTCR[5]对应FSMC_BTR3
BTCR[6]对应FSMC_BCR4,BTCR[7]对应FSMC_BTR4
FSMC_BWTRx则组合成BWTR[7],他们的对应关系如下:
BWTR[0]对应FSMC_BWTR1,BWTR[2]对应FSMC_BWTR2,
BWTR[4]对应FSMC_BWTR3,BWTR[6]对应FSMC_BWTR4,
BWTR[1]、BWTR[3]和BWTR[5]保留,没有用到。
18.2 硬件设计
本实验用到的硬件资源有:
1) 指示灯DS0
2) TFTLCD模块
TFTLCD模块的电路见图18.1.1.2,这里我们介绍TFTLCD模块与ALIETEK 战舰STM32开发板的连接,战舰STM32开发板底板的LCD接口和ALIENTEK TFTLCD模块直接可以对插,连接关系如图18.2.1所示:
图18.2.1 TFTLCD与开发板连接示意图
图18.2.1中圈出来的部分就是连接TFTLCD模块的接口,板上的接口比液晶模块的插针要多2个口,液晶模块在这里是靠右插的。多出的2个口是给OLED用的,所以OLED模块在接这里的时候,是靠左插的,这个请大家注意一下。
在硬件上,TFTLCD模块与战舰STM32开发板的IO口对应关系如下:
LCD_BL(背光控制)对应PB0;
LCD_CS对应PG12即FSMC_NE4;
LCD _RS对应PG0即FSMC_A10;
LCD _WR对应PD5即FSMC_NWE;
LCD _RD对应PD4即FSMC_NOE;
LCD _D[15:0]则直接连接在FSMC_D15~FSMC_D0;
这些线的连接,战舰STM32开发板的内部已经连接好了,我们只需要将TFTLCD模块插上去就好了。实物连接如图18.2.2所示:
图18.2.2 TFTLCD与开发板连接实物图
18.3 软件设计
软件设计我们依旧在之前的工程上面增加,首先在HARDWARE文件夹下新建一个LCD的文件夹。然后打开USER文件夹下的工程,新建一个ILI93xx.c的文件和lcd.h的头文件,保存在LCD文件夹下,并将LCD文件夹加入头文件包含路径。
在ILI93xx.c里面要输入的代码比较多,我们这里就不贴出来了,只针对几个重要的函数进行讲解。完整版的代码见光盘à4,程序源码à标准例程à实验13 TFTLCD显示实验的ILI93xx.c文件。
本实验,我们用到FSMC驱动LCD,通过前面的介绍,我们知道TFTLCD的RS接在FSMC的A10上面,CS接在FSMC_NE4上,并且是16位数据总线。即我们使用的是FSMC存储器1的第4区,我们定义如下LCD操作结构体(在lcd.h里面定义):
//LCD操作结构体
typedef struct
{
u16 LCD_REG;
u16 LCD_RAM;
} LCD_TypeDef;
//使用NOR/SRAM的 Bank1.sector4,地址位HADDR[27,26]=11 A10作为数据命令区分线
//注意16位数据总线时,STM32内部地址会右移一位对齐!
#define LCD_BASE ((u32)(0x6C000000 | 0x000007FE))
#define LCD ((LCD_TypeDef *) LCD_BASE)
其中LCD_BASE,必须根据我们外部电路的连接来确定,我们使用Bank1.sector4就是从地址0X6C000000开始,而0X000007FE,则是A10的偏移量。我们将这个地址强制转换为LCD_TypeDef结构体地址,那么可以得到LCD->LCD_REG的地址就是0X6C00,07FE,对应A10的状态为0(即RS=0),而LCD-> LCD_RAM的地址就是0X6C00,0800(结构体地址自增),对应A10的状态为1(即RS=1)。
所以,有了这个定义,当我们要往LCD写命令/数据的时候,可以这样写:
LCD->LCD_REG=CMD; //写命令
LCD->LCD_RAM=DATA; //写数据
而读的时候反过来操作就可以了,如下所示:
CMD= LCD->LCD_REG;//读LCD寄存器
DATA = LCD->LCD_RAM;//读LCD数据
这其中,CS、WR、RD和IO口方向都是由FSMC控制,不需要我们手动设置了。接下来,我们先介绍一下lcd.h里面的另一个重要结构体:
//LCD重要参数集
typedef struct
{
u16 width; //LCD 宽度
u16 height; //LCD 高度
u16 id; //LCD ID
u8 dir; //横屏还是竖屏控制:0,竖屏;1,横屏。
u8 wramcmd; //开始写gram指令
u8 setxcmd; //设置x坐标指令
u8 setycmd; //设置y坐标指令
}_lcd_dev;
//LCD参数
extern _lcd_dev lcddev; //管理LCD重要参数
该结构体用于保存一些LCD重要参数信息,比如LCD的长宽、LCD ID(驱动IC型号)、LCD横竖屏状态等,这个结构体虽然占用了10个字节的内存,但是却可以让我们的驱动函数支持不同尺寸的LCD,同时可以实现LCD横竖屏切换等重要功能,所以还是利大于弊的。有了以上了解,下面我们开始介绍ILI93xx.c里面的一些重要函数。
先看6个简单,但是很重要的函数:
//写寄存器函数
//regval:寄存器值
void LCD_WR_REG(u16 regval)
{
LCD->LCD_REG=regval;//写入要写的寄存器序号
}
//写LCD数据
//data:要写入的值
void LCD_WR_DATA(u16 data)
{
LCD->LCD_RAM=data;
}
//读LCD数据
//返回值:读到的值
u16 LCD_RD_DATA(void)
{
return LCD->LCD_RAM;
}
//写寄存器
//LCD_Reg:寄存器地址
//LCD_RegValue:要写入的数据
void LCD_WriteReg(u8 LCD_Reg, u16 LCD_RegValue)
{
LCD->LCD_REG = LCD_Reg; //写入要写的寄存器序号
LCD->LCD_RAM = LCD_RegValue;//写入数据
}
//读寄存器
//LCD_Reg:寄存器地址
//返回值:读到的数据
u16 LCD_ReadReg(u8 LCD_Reg)
{
LCD_WR_REG(LCD_Reg); //写入要读的寄存器序号
delay_us(5);
return LCD_RD_DATA(); //返回读到的值
}
//开始写GRAM
void LCD_WriteRAM_Prepare(void)
{
LCD->LCD_REG=lcddev.wramcmd;
}
因为FSMC自动控制了WR/RD/CS等这些信号,所以这6个函数实现起来都非常简单,我们就不多说,实现功能见函数前面的备注,通过这几个简单函数的组合,我们就可以对LCD进行各种操作了。
第七个要介绍的函数是坐标设置函数,该函数代码如下:
//设置光标位置
//Xpos:横坐标
//Ypos:纵坐标
void LCD_SetCursor(u16 Xpos, u16 Ypos)
{
if(lcddev.id==0X9341)
{
LCD_WR_REG(lcddev.setxcmd);
LCD_WR_DATA(Xpos>>8);
LCD_WR_DATA(Xpos&0XFF);
LCD_WR_REG(lcddev.setycmd);
LCD_WR_DATA(Ypos>>8);
LCD_WR_DATA(Ypos&0XFF);
}else
{
if(lcddev.dir==1)Xpos=lcddev.width-1-Xpos;//横屏其实就是调转x,y坐标
LCD_WriteReg(lcddev.setxcmd, Xpos);
LCD_WriteReg(lcddev.setycmd, Ypos);
}
}
该函数实现将LCD的当前操作点设置到指定坐标(x,y)。因为9341的设置同其他屏有些不太一样,所以单独对9341进行了设置。
该函数先对FSMC相关IO进行初始化,然后是FSMC的初始化,这个我们在前面都有介绍,最后根据读到的LCD ID,对不同的驱动器执行不同的初始化代码,从上面的代码可以看出,这个初始化函数可以针对13款不同的驱动IC执行初始化操作,这样大大提高了整个程序的通用性。大家在以后的学习中应该多使用这样的方式,以提高程序的通用性、兼容性。
特别注意:本函数使用了printf来打印LCD ID,所以,如果你在主函数里面没有初始化串口,那么将导致程序死在printf里面!!如果不想用printf,那么请注释掉它。
保存ILI93xx.c,并将该代码加入到HARDWARE组下。在介绍完了ILI93xx.c的内容之后,然后我们在lcd.h里面输入如下内容:
#ifndef __LCD_H
#define __LCD_H
#include "sys.h"
#include "stdlib.h"
//LCD重要参数集
typedef struct
{
u16 width; //LCD 宽度
u16 height; //LCD 高度
u16 id; //LCD ID
u8 dir; //横屏还是竖屏控制:0,竖屏;1,横屏。
u8 wramcmd; //开始写gram指令
u8 setxcmd; //设置x坐标指令
u8 setycmd; //设置y坐标指令
}_lcd_dev;
//LCD参数
extern _lcd_dev lcddev; //管理LCD重要参数
//LCD的画笔颜色和背景色
extern u16 POINT_COLOR;//默认红色
extern u16 BACK_COLOR; //背景颜色.默认为白色
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//-----------------LCD端口定义----------------
#define LCD_LED PBout(0) //LCD背光 PB0
//LCD地址结构体
typedef struct
{
u16 LCD_REG;
u16 LCD_RAM;
} LCD_TypeDef;
//使用NOR/SRAM的 BANK 4,地址位HADDR[27,26]=11 A10作为数据命令区分线
//注意设置时STM32内部会右移一位对其! 111110=0X3E
#define LCD_BASE ((u32)(0x6C000000 | 0x000007FE))
#define LCD ((LCD_TypeDef *) LCD_BASE)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//扫描方向定义
#define L2R_U2D 0 //从左到右,从上到下
#define L2R_D2U 1 //从左到右,从下到上
#define R2L_U2D 2 //从右到左,从上到下
#define R2L_D2U 3 //从右到左,从下到上
#define U2D_L2R 4 //从上到下,从左到右
#define U2D_R2L 5 //从上到下,从右到左
#define D2U_L2R 6 //从下到上,从左到右
#define D2U_R2L 7 //从下到上,从右到左
#define DFT_SCAN_DIR L2R_U2D //默认的扫描方向
//画笔颜色
#define WHITE 0xFFFF
……//省略部分
#define LBBLUE 0X2B12 //浅棕蓝色(选择条目的反色)
void LCD_Init(void); /初始化
void LCD_DisplayOn(void); //开显示
void LCD_DisplayOff(void); //关显示
void LCD_Clear(u16 Color); //清屏
void LCD_SetCursor(u16 Xpos, u16 Ypos); //设置光标
void LCD_DrawPoint(u16 x,u16 y); //画点
u16 LCD_ReadPoint(u16 x,u16 y); //读点
void Draw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r); //画圆
void LCD_DrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2); //画线
void LCD_DrawRectangle(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2); //画矩形
void LCD_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 color); //填充单色
void LCD_Color_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 *color); //填充指定颜色
void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u8 size,u8 mode); //显示一个字符
void LCD_ShowNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size); //显示一个数字
void LCD_ShowxNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size,u8 mode);//显示 数字
void LCD_ShowString(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height,u8 size,u8 *p);
//显示一个字符串,12/16字体
void LCD_WriteReg(u8 LCD_Reg, u16 LCD_RegValue);
u16 LCD_ReadReg(u8 LCD_Reg);
void LCD_WriteRAM_Prepare(void);
void LCD_WriteRAM(u16 RGB_Code);
void LCD_Scan_Dir(u8 dir); //设置屏扫描方向
void LCD_Display_Dir(u8 dir); //设置屏幕显示方向
//9320/9325 LCD寄存器
#define R0 0x00
……//省略部分
#define R229 0xE5
#endif
这段代码的两个重要结构体定义,我们都在前面有介绍,其他的相对就比较简单了。另外这段代码对颜色和驱动器的寄存器进行了很多宏定义,限于篇幅考虑,我们没有完全贴出来,省略了其中绝大部分。此部分我们就不多说了。接下来,我们在test.c里面修改main函数如下:
int main(void)
{
u8 x=0;
u8 lcd_id[12]; //存放LCD ID字符串
Stm32_Clock_Init(9); //系统时钟设置
uart_init(72,9600); //串口初始化为9600
delay_init(72); //延时初始化
LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口
LCD_Init();
POINT_COLOR=RED;
sprintf((char*)lcd_id,"LCD ID:%04X",lcddev.id);//将LCD ID打印到lcd_id数组
while(1)
{
switch(x)
{
case 0 CD_Clear(WHITE);break;
case 1 CD_Clear(BLACK);break;
case 2 CD_Clear(BLUE);break;
case 3 CD_Clear(RED);break;
case 4 CD_Clear(MAGENTA);break;
case 5 CD_Clear(GREEN);break;
case 6 CD_Clear(CYAN);break;
case 7 CD_Clear(YELLOW);break;
case 8 CD_Clear(BRRED);break;
case 9 CD_Clear(GRAY);break;
case 10:LCD_Clear(LGRAY);break;
case 11:LCD_Clear(BROWN);break;
}
POINT_COLOR=RED;
LCD_ShowString(30,50,200,16,16,"WarShip STM32 ^_^");
LCD_ShowString(30,70,200,16,16,"TFTLCD TEST");
LCD_ShowString(30,90,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK");
LCD_ShowString(30,110,200,16,16,lcd_id); //显示LCD ID LCD_ShowString(30,130,200,16,16,"2012/9/5");
x++;
if(x==12)x=0;
LED0=!LED0;
delay_ms(1000);
}
}
该部分代码将显示一些固定的字符,同时显示LCD驱动IC的型号,然后不停的切换背景颜色,每1s切换一次。而LED0也会不停的闪烁,指示程序已经在运行了。其中我们用到一个sprintf的函数,该函数用法同printf,只是sprintf把打印内容输出到指定的内存区间上,sprintf的详细用法,请百度。
在编译通过之后,我们开始下载验证代码。
18.4 下载验证
将程序下载到战舰STM32后,可以看到DS0不停的闪烁,提示程序已经在运行了。同时可以看到TFTLCD模块的显示如图18.4.1所示:
图18.4.1 TFTLCD显示效果图
我们可以看到屏幕的背景是不停切换的,同时DS0不停的闪烁,证明我们的代码被正确的执行了,达到了我们预期的目的。
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