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【MCU实战经验】+基于stm32和LCD12864的贪吃蛇游戏制作,游戏分析(提供源码)  

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思考的大兵 发布时间:2014-4-21 20:23
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收藏 9 评论75 发布时间:2014-4-21 20:23
75个回答
思考的大兵 回答时间:2014-4-27 21:46:22

回复:【MCU实战经验】+基于stm32和LCD12864的贪吃蛇游戏制作,游戏分析(提供源码)

回复第 8 楼 于2014-04-22 19:25:14发表:
因为单个像素点太小,所以采用4*4像素作为一个最小显示单元,这样一来整屏就划分成了32*64的游戏区域。   这里楼主 笔误了吧 128*64 应该是2*2 像素 才是   32*64的显示区域吧 

的确是的,笔误了。。。
amaximg 回答时间:2014-4-29 08:37:30

RE:【MCU实战经验】+基于stm32和LCD12864的贪吃蛇游戏制作,游戏分析(提供源码)

顶一下,学习中...
湛芦居士 回答时间:2014-5-11 09:20:45

回复:【MCU实战经验】+基于stm32和LCD12864的贪吃蛇游戏制作,游戏分析(提供源码)

来学习一下
Farmer119 回答时间:2014-5-13 14:39:57

回复:【MCU实战经验】+基于stm32和LCD12864的贪吃蛇游戏制作,游戏分析(提供源码)

高手啊,下下来学习学习
ericchf 回答时间:2014-5-13 15:52:57

RE:【MCU实战经验】+基于stm32和LCD12864的贪吃蛇游戏制作,游戏分析(提供源码)

谢谢分享~~~~
keen9327 回答时间:2014-5-13 17:02:55

RE:【MCU实战经验】+基于stm32和LCD12864的贪吃蛇游戏制作,游戏分析(提供源码)

思路很清晰,好吊的样子!
peng1118 回答时间:2014-5-13 22:26:27

RE:【MCU实战经验】+基于stm32和LCD12864的贪吃蛇游戏制作,游戏分析(提供源码)

收下了,谢谢
无-387726 回答时间:2014-5-13 23:26:37

RE:【MCU实战经验】+基于stm32和LCD12864的贪吃蛇游戏制作,游戏分析(提供源码)

顶一下是个好东西啊!!
bn777_mcu 回答时间:2014-5-14 08:49:09

RE:【MCU实战经验】+基于stm32和LCD12864的贪吃蛇游戏制作,游戏分析(提供源码)

XUEXIXUEXI
atg525 回答时间:2014-5-14 08:52:11

回复:【MCU实战经验】+基于stm32和LCD12864的贪吃蛇游戏制作,游戏分析(提供源码)

好东西!顶起!                                   

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意法半导体微控制器和微处理器拥有广泛的产品线,包含低成本的8位单片机和基于ARM® Cortex®-M0、M0+、M3、M4、M33、M7及A7内核并具备丰富外设选择的32位微控制器及微处理器


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