本帖最后由 wambob 于 2016-11-18 13:59 编辑
引人注目的评测理由: 理由一 : STM32F7x9 Cortex-M7超高性能MCU STM32F769/779系列MCU集成Cortex-M7内核性能(具有浮点单元),工作频率高达216MHz,同时达到近似于STM32F427/429/437/439系列的较低静态功耗(停止模式)。 性能:在216 MHz的CPU频率下,从Flash执行时,STM32F769/779系列MCU能够提供1082 CoreMark /462 DMIPS的性能,并且利用意法半导体 的ART加速器实现了零等待状态。DSP指令和浮点运算单元扩大了产品的应用范围。得益于L1缓存(I/D 16 KB+16 KB),可以使用外部存储器而没有性能损失。 图形:支持双层的新型LCD-TFT 充分利用了ChromART Accelerator™的优势。该图形加速器的内容创建速度是单核的两倍。除了高效的2-D原始数据复制以外,Chrom-ART加速器还支持其他功能,比如图像格式转换或图像混合(透明度混合)。这样,Chrom-ART加速器就提高了图形内容创建速度,为其余程序节省了MCU内核处理带宽。STM32F769/779系列内建JPEG硬件加速器快速进行JPEG编解码,使CPU仍有余裕处理其它工作。STM32F769/779系列也内建MIPI-DSI接口,符合现今便携式市场对DSI显示技术的需求。
集成:
• 音频: 两个专用的音频PLL,三个半双工I²S接口和一个新型串行音频接口(SAI),支持时分复用(TDM)模式,与一个DFSDM (数字滤波器模块)。
• 多达28个通信接口(除了4个UART之外,还有4个运行速度达到12.5 Mbit/s的USART接口,6个50 Mbit/s的SPI接口,4个带有新型可选数字滤波功能的I²C接口,3个CAN、2个SDIO、一个带片上PHY的USB2.0全速设备/主机/OTG控制器和1个USB2.0高速/全速设备/主机/OTG控制器,带片上全速PHY和ULPI,以太网MAC,SPDIF-IN,HDMI-CEC)和MDIO从控制器
• 模拟:两个12位DAC、三个速度为2 MSPS或7.2 MSPS(交错模式)的12位ADC
• 多达18个定时器:频率高达216 MHz的16和32位定时器
• 利用带有32位并行接口的灵活的存储控制器可轻松扩展存储器容量,支持Compact Flash、SRAM、PSRAM、NOR、NAND和SDRAM存储器,或利用双模Quad-SPI从外部串行Flash存储器执行代码
• 模拟随机数发生器
STM32F779系列单片机还集成了加密/哈希模块,为AES-128, -192和-256加密实现了硬件加速,并且支持GCM和CCM、3DES与哈希(MD5、SHA-1和SHA-2)算法 理由二: ST推出新款的图形处理性能强大的STM32微控制器 阵容强大的STM32系列微控制器的最新产品基于内置双精度浮点单元且支持DSP指令的216MHz/462DMIPS/1082 EEMBC® CoreMark® Cortex-M7内核,集成容量最高2MB的双区闪存、图形处理性能强大的Chrom-ART加速器、硬件JPEG加速器、TFT-LCD显示控制器和MIPI®-DSI[ 注:仅STM32F769/STM32F779有]主控制器,特别有助于简化高性能控制和用户界面的设计。
丰富的片上资源让图形应用能够受益远超其它微控制器的图形丰富和呈现功能,以及强大的音频功能,包括I2S接口、串行音频接口(SAI,Serial Audio Interface)、音频PLL和用于连接数字麦克风或外部Sigma-Delta模数转换器的用于Sigma-Delta调制器的数字滤波器(DFSDM,Digital Filter for Sigma-Delta Modulators)。
STM32F767/769集成512KB的RAM以及16KB的大容量数据和指令缓存,同时灵活存储控制器(FMC,Flexible Memory Controller)和四线SPI接口可简化片外存储容量扩展,使应用软件代码量几乎没有任何限制。此外,片上闪存准许读写同步操作,即使在同步更新软件时也继续运行,实现无缝应用。
STM32F767/769拓展了STM32F7系列的性能潜力,为注重数据安全的应用提供加密/hash引擎(STM32F777/779产品)。新产品的图形处理和存储功能与STM32F469/479 Cortex-M4相同,为用户升级到Cortex-M7微控制器提供一条捷径。相关开发生态系统帮助开发人员为人机界面等应用取得高图形处理性能。
初步评测计划: 1.介绍开发套件基本组成: 包括板上自带接口,第三方设备资源,功能分布,扩展接口,调试部分等; 2.开发板上电: 如何做PC端驱动安装,Demo如何运行及演示内容; 3.开发环境搭建,如何使用Cube以及使用第三方集成开发环境的基本配置,至少做一个简单的程序演示; 4.使用CoreMark跑分,可以直观的看到跑分的数据结果; 5.TouchGFX示例工程演示。
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