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本节我们将原理图、代码和验证三部分来分析,主要是从下面3个方面进行讲解:
1.STM32F4探索套件的原理图部分
2.程序编写
3.下载验证
一、STM32F4探索套件的原理图部分:
下面主要看的是STM32F4探索套件的LED灯部分的原理图。
从上面的原理可以看见,很简单,只要给一个高电平LED就会亮,这就不多讲了。STM32F4探索套件就是两个用户LED灯,LED3和LED4一个位绿色,一个为红色。
二、程序编写
在写程序的时候,首先按一下步骤检查是否已经完备。
1.确保JP3和CN4跳线是连接的【Discovery模式】。
2.通过Min USB把开发板和电脑连接,USB供电。
3.通过ST-Link/V2来下载程序。
4.检查USB通讯的LED1灯是否亮,电源灯LED2是否亮(3.3v)
5.以上正常就可以进行下面的工作了。
通过上面的原理图我们很简单可以搞定简单的跑马灯。GPIO的配置就不讲了,都是很简单的,主要是主程序部分。
/*
* Copyright (c) 2014, 鑫亮电子
* All rights reserved.
*
* 文件名称:主函数
* 摘 要:LED跑马灯
* 硬件平台:STM32F4探索套件
* 当前版本:V0.0
* 作 者:@鑫亮电子(QQ:2550634286)
* 完成日期:2014-02-25
* 修改记录:
*/
#include "bsp.h" /* 底层硬件驱动 */
/* 定义例程名和例程发布日期 */
#define EXAMPLE_NAME "F429-001_跑马灯"
#define EXAMPLE_DATE "2014-02-25"
#define DEMO_VER "1.0"
/***************************************
* 函数描述:主函数
* 输入参数:No
* 返 回 值:No
* 说 明:跑马灯
* 修改记录:
****************************************/
int main(void)
{
uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */
/*
ST固件库中的启动文件已经执行了 SystemInit() 函数,该函数在 system_stm32f4xx.c 文件,主要功能是
配置CPU系统的时钟,内部Flash访问时序,配置FSMC用于外部SRAM
*/
bsp_Init(); /* 硬件初始化 */
bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个500ms的自动重装的定时器 */
/* 进入主程序循环体 */
while (1)
{
bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */
/*LED1亮LED2灭*/
bsp_LedOn(1);
bsp_LedOff(2);
bsp_DelayMS(1000);//延时1s
/*LED2亮LED1灭*/
bsp_LedOff(1);
bsp_LedOn(2);
bsp_DelayMS(1000);
}
}
/***************************** 鑫亮电子 *********************************/
三、下载验证
通过Min-USB进行烧录下载,效果图,如下图所示。红绿灯交替闪烁,时间间隔是1s
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