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关于映射的一个小问题

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蝴蝶豆

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发表于 2014-3-6 10:42:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
程序如下:
 if ((FLASH_ReadOptionByte(0x4803) >> 8) != 0x42 )
 {
  FLASH_Unlock(FLASH_MEMTYPE_DATA);
 
  FLASH_EraseOptionByte(0x4803);
 
  FLASH_ProgramOptionByte(0x4803, 0x42);
 
  FLASH_Lock(FLASH_MEMTYPE_DATA);
 }
 
我是这样想的,将0x4803的内容进行右移再判断是否等于0x42,但是0x4803里面存的是一个字节吧,这样的话右移8位不就是0 了,那就永远不等于0x42,这条if就一直为真。
不知道本人哪里理解错了,希望大家帮忙解答。谢谢大家。
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蝴蝶豆

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 楼主| 发表于 2014-3-7 13:35:45 | 显示全部楼层

回复:关于映射的一个小问题

这么个问题都木有人帮忙回答
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蝴蝶豆

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1970-1-1
发表于 2014-3-7 14:08:48 | 显示全部楼层

RE:关于映射的一个小问题

你这个数值应该不是固定的,否则无法确定啊
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蝴蝶豆

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1970-1-1
发表于 2014-3-7 20:50:05 | 显示全部楼层

RE:关于映射的一个小问题

ASCII中0x42是字符“B”
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蝴蝶豆

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发表于 2014-3-7 23:49:11 | 显示全部楼层

RE:关于映射的一个小问题

如果确定了是0或1或者是上面说的什么B, 固定的也好, 不固定也好,程序一般开发出来总是可以修改和调试的
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蝴蝶豆

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2018-4-18
发表于 2014-3-9 14:53:34 | 显示全部楼层

RE:关于映射的一个小问题

这个函数返回选项字节 OptionByte 双字节的 你可以看看这个函数原型 返回的是u16
所以是在判断高字节,如果不等于0x42,那么写入0x42,注意后面编程函数数据是u8
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蝴蝶豆

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 楼主| 发表于 2014-3-10 19:56:36 | 显示全部楼层

回复:关于映射的一个小问题

回复第 6 楼 于2014-03-09 14:53:34发表:
这个函数返回选项字节 OptionByte 双字节的 你可以看看这个函数原型 返回的是u16
所以是在判断高字节,如果不等于0x42,那么写入0x42,注意后面编程函数数据是u8
 

谢谢
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蝴蝶豆

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2020-12-9
发表于 2014-3-11 10:30:50 | 显示全部楼层

RE:关于映射的一个小问题

FLASH_ReadOptionByte(0x4803) ,FLASH读取出来的都是双字的,没有单字节的。
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