速度刷大图的3种方法分享(f429,f469已经测试)
现在手头有两个开发板一个是f429的一个是f469的(都是800*480的分辨率,所以程序很针对)。这两种开发板都是带有屏幕控制器的,于是我就试着操练一下。发现如果用stemwin读取bmp文件刷图的是一帧一帧的。就算开启存储设备也是很纠结。之后参考了官方的flash烧写法。发现也是不适合我的项目应用。官方的是把bmp文件转换成.C文件之后用编译器编译后烧进flash,如果flash比较大还好说,如果flash小你就完蛋了。例如一张800*480的565bmp就要1.5m。关键是我要存这种图片100多张啊。。。
所以我的办法是把这些图片放在sd卡中。一张512的sd卡才10块钱足够放几百张了。而且还有音频文件和视频文件。更重要的是sdio真的快。
本帖最后由 sun-2034138 于 2016-9-23 12:42 编辑
现在的思路是在外部解析好你所需要的图片的,节省mcu解析的时间。之后存成一个后缀为bmp的文件。这个bmp不同于正常的bmp它没有头,是一个纯的hex文件只不过后缀让我叫bmp。。。 是名bmp,又非bmp,又名bmp。。。下面两张截图是我用java写的小插件,用法很简单就是把bmp文件解析为565或者argb8888的纯hex文件。按照ltdc的dma2d控制器的读取数据方式放好。
本帖最后由 sun-2034138 于 2016-9-23 13:33 编辑
之后把你需要的这些文件放到sd卡中,前提是你必须做好内存管理和内存管理。之后就可以进行第二步了。也就是显示了。先说下不带操作系统不带stemwin的显示方式。
这样就要使能ltdc和dma2d了。因为ltdc的双层显示是需要一定的内存的,所以在做内存管理时一定要注意要把内存管理的起始地址找好,留好ltdc所需要的内存。
__align(32) u8 mem2base __attribute__((at(0XC0200000)));这个是我在f469discovery里面定义的,这块开发板的sdram是8m,分两兆给ltdc,这样你就只剩下6m了,之后我又在后面为stemwin预留了3兆,所以你真正可用的内存不到3m。所以要记得内存溢出的问题。
内存做好了这样就可以读文件了,用fatfa直接读出你所要显示的文件。
就这样。。。 之后我在前面定义了这种东西,这是应对argb8888的显示和rgb565的文件做不同的测试。先说句题外话就是用f469或者f429显示argb8888的尺寸为800*480的图片会闪屏的。降低ltdc的频率就应该能好一些不过我没有试。反正当时做也就是为了玩一玩才试的argb。
如果是用f469dicovery就直接用LCDConf_stm32469i_discovery.c中的提供的函数就好。因为f469discovery用的是ltdc驱动otm8009来做的,所以直接用它的就好不用考虑其它。如果是直接接的天马,群创的液晶屏那就直接写一下加速器dma2d的程序就好。 楼上那张图是刷565的bmp的这层的是刷argb8888双层显示的 至此第一种方式介绍完毕。开始第二种方式。如果想用stemwin显示bmp那刷图又觉得慢怎么搞呢,不用你转.C文件一招教你搞定。 同样需要我写的java小插件把文件转换过后存在sd中,这种转换过程要比stemwin的转换快的多。转换过后还是这样。。。 之后建立一个这样的结构体。记得调整里面的参数。 最后使用drawbitmao就可以了。就这样图片就在你的屏幕上显示了而且速度很快。在此需要注意的是你要记得你的内存能存几张图片避免溢出,还有就是如果图片比较多的时候要注意存到sdram中的时间可能会有延迟。